Anatomie d’une agence de pub

Très drôle ! (et très vrai aussi !)
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Marché mondial du jeu vidéo 2011-2015

Un petit graphique sur l’évolution du marché mondial du jeu vidéo entre 2011 et 2015. Une belle croissance en perspective, avec une part plus importante du software sur consoles de salons, les jeux online sur ordinateurs et le mobile bien entendu. Par contre, du côté du jeu PC classique, très contraignant, une belle baisse en perspective.

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Source : AFJV & Idate

Chiffres de l’Internet en France

On aime les infographies, surtout ces derniers temps. En voici une de France Info sur les chiffres de l’internet en France.

  • 38 millions d’internautes en France
  • soit 2% de la population web mondiale
  • 72% des internautes de 60 à 74 ans se connectent tous les jours
  • contre 83% des 15-29 ans !
  • 23,2 millions sont sur Facebook

Bref, tout le reste, ci-dessous !

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La moitié des joueurs achète des DLC

Une étude intéressante réalisée par un cabinet américain montre qu’en 2011, plus d’un joueur sur deux (51%) achetait des DLC sur consoles. A titre de comparaison, en 2009, ils n’étaient que 34%.

Les raisons évoquées pour le non achat de DLC sont principalement liés aux problèmes de paiement en ligne, de SAV et de prix.

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Le jeu vidéo en France en 2011

Qui dit rentrée dit période des études, comptes rendus et autres livres blanc.

Aujourd’hui, le SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo) nous propose un livre blanc sur le jeu vidéo en France en 2011.

Quelques chiffres intéressants à faire ressortir de ce document :

  • 63% des français de plus de 10 ans ont déjà joué aux jeux vidéo
  • L’âge moyen du joueur est de 35 ans
  • Seulement 16,5% des joueurs ont moins de 18 ans !
  • 52% des joueurs sont des… joueuses !
  • 53% des utilisateurs Facebook jouent aux jeux vidéo
  • 73% des joueurs jouent en ligne
  • 54% des parents jouent avec leurs enfants
  • Première industrie culturelle en France et dans le monde

Quelques chiffres de vente qui méritent réflexion :

  • 22 millions de Call of Duty vendus, contre 80 de joueurs sur Cityville
  • 350 millions de téléchargements pour AngryBirds depuis 3 ans, contre 120 millions de jeux Mario vendus depuis 30 ans

La suite de l’étude, c’est par ici !
http://www.snjv.org/data/document/jeu-video-france-2011.pdf

…et une infographie sur le Social Gaming !

On continue avec une infographie sur le social gaming ! On peut le dire, le social gaming, c’est princiaplement sur Facebook !

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Qui utilise Foursquare en France ?

Après l’infographie de l’anatomie du fan Facebook, c’est au tour de Foursquare d’avoir son profil type, grâce à une étude réalisée par des confrères.

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Une enquête réalisée auprès de 1350 internautes pendant le mois de Septembre 2011.

Quelques chiffres intéressants :

  • 50,9% des utilisateurs ont entre 25 et 34 ans.
  • 76% d’hommes pour 24% de femmes
  • L’iPhone est le smartphone le plus utilisé (60,5%) pour accéder à Foursquare.
  • La principale motivation est de gagner des badges et de devenir maire d’un lieu (80%)
  • Les utilisateurs veulent savoir où se trouvent leurs contacts (61,3%)
  • A peine 16% suivent les bons plans des pages entreprises, marques et people

Tous les résultats de l’étude ici : http://enquete-foursquare.ntmy.fr/.

L’anatomie d’un fan Facebook

Entre tous les projets, évènements et recos envoyés à nos différents clients et prospects, le temps est passé très vite et le blog a été un peu laissé à l’abandon !
On reprend les bonnes habitudes avec cette infographie très intéressante sur l’anatomie d’un fan Facebook !

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