Un petit graphique sur l’évolution du marché mondial du jeu vidéo entre 2011 et 2015. Une belle croissance en perspective, avec une part plus importante du software sur consoles de salons, les jeux online sur ordinateurs et le mobile bien entendu. Par contre, du côté du jeu PC classique, très contraignant, une belle baisse en perspective.
Source : AFJV & Idate
On aime les infographies, surtout ces derniers temps. En voici une de France Info sur les chiffres de l’internet en France.
Bref, tout le reste, ci-dessous !
Une étude intéressante réalisée par un cabinet américain montre qu’en 2011, plus d’un joueur sur deux (51%) achetait des DLC sur consoles. A titre de comparaison, en 2009, ils n’étaient que 34%.
Les raisons évoquées pour le non achat de DLC sont principalement liés aux problèmes de paiement en ligne, de SAV et de prix.
Qui dit rentrée dit période des études, comptes rendus et autres livres blanc.
Aujourd’hui, le SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo) nous propose un livre blanc sur le jeu vidéo en France en 2011.
Quelques chiffres intéressants à faire ressortir de ce document :
Quelques chiffres de vente qui méritent réflexion :
La suite de l’étude, c’est par ici !
http://www.snjv.org/data/document/jeu-video-france-2011.pdf
On continue avec une infographie sur le social gaming ! On peut le dire, le social gaming, c’est princiaplement sur Facebook !
Après l’infographie de l’anatomie du fan Facebook, c’est au tour de Foursquare d’avoir son profil type, grâce à une étude réalisée par des confrères.

Une enquête réalisée auprès de 1350 internautes pendant le mois de Septembre 2011.
Quelques chiffres intéressants :
Tous les résultats de l’étude ici : http://enquete-foursquare.ntmy.fr/.
Entre tous les projets, évènements et recos envoyés à nos différents clients et prospects, le temps est passé très vite et le blog a été un peu laissé à l’abandon !
On reprend les bonnes habitudes avec cette infographie très intéressante sur l’anatomie d’un fan Facebook !
